Darkness KC Boss' Administrator


Joined: 20 May 2007 Posts: 51 Location: Hawai
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Posted: Thu Aug 02, 2007 6:50 pm Post subject: XBox 360 |
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Xbox 360 é a sucessora da consola de jogos da Microsoft Xbox desenvolvido em cooperação com a IBM, ATI, Samsung e SiS. A Xbox 360 foi apresentada oficialmente na MTV em 12 de Maio de 2005, os detalhes do lançamento e jogos divulgados uma semana depois na E³. A consola foi lançada em 22 de Novembro de 2005 nos Estados Unidos, em 2 de Dezembro de 2005 na Europa e em 10 de Dezembro de 2005 foi lançada no Japão. No Brasil, o Xbox 360 é vendido oficialmente pela Microsoft desde 1º de dezembro de 2006 tornando-o o primeiro console de jogos a ser comercializado diretamente por sua fabricante no país.
Especificações de hardware
Processador central IBM Power PC
* Três processadores simétricos de 3,2GHz cada um
* Duas execuções simultâneas por núcleo
* Cache L2 de 1MB
Processador gráfico customizado da ATI
* Clock de 500MHz[3]
* 10MB de DRAM embutida
* Pipelines de shader com 48 vias paralelas em ponto flutuante
* Arquitetura unificada de shaders
* DirectX 9 (com algumas funcionalidades do DirectX 10)
Performance
* 9 bilhões de pontos por segundo
* 48 milhões de operações de shader por segundo
Memória
* 512 MB GDDR3 a 700MHz
* Interface de memória de 22,4GB/s
* Banda para EDRAM de 256GB/s
* Bus frontal de 21,6GB/s
Áudio
* Áudio digital de 5.1
* Suporte para áudio em 16 bits, 48KHz
* 320 canais independentes de descompressão
* Processamento de 32 bits
* Mais de 256 canais de áudio
Vídeo
* Jogos com suporte para 16:9, 480p, 720p, 1080i e 1080p.
Diversos
* Leitor com suporte para DVD-video, DVD-Rom, DVD-R/RW, CD-DA, CD-Rom, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG photo CD.
* Frente colorida intercambiável
* 3 portas USB 2.0
* Suporte para 4 controles sem fio
* Disco rígido removível de 20GB
* Conectividade WiFi
* Câmera opcional
A placa de vídeo da ATI representa uma nova geração do hardware da empresa, oferecendo mais poder do que seus produtos atuais. Os 512MB de memória da consola são partilhados com o processador central, mais 10MB de memória exclusiva para a placa gráfica garantem que alguns aspectos mais importantes não atrasem todo o sistema. Por isso mesmo, a comunicação entre memória e o processador será extremamente rápida. Mas o verdadeiro herói anónimo é o elaborado sistema de "shaders". Ele permitirá diversos efeitos especiais como simular aparência de pêlo, reflexos e outros pequenos detalhes que aumentam o realismo visual sem sobrecarregar o aparelho.
As interfaces de áudio e vídeo permitem (e, de facto, garantem) que todos os jogos ofereçam imagens da qualidade das TVs de alta definição e som Surround da mais alta qualidade. Essa padronização garante que todos os títulos explorem essa nova geração de aparelhos de áudio e vídeo.
O Xbox 360 utiliza uma drive de DVD convencional, que consegue ler discos de vários tipos: desde DVD de filmes até CDs com MP3. A drive não é capaz de gravar, mas consegue ler discos gravados nos diferentes padrões. Com isso, a consola reproduz filmes, música e fotos. Através de uma ligação em rede com computadores Windows XP, USB ou WiFi (rede sem fios), a consola poderá servir como uma estação para reproduzir dados armazenados no computador, câmara digital ou leitor de MP3.
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