Darkness KC Boss' Administrator


Joined: 20 May 2007 Posts: 51 Location: Hawai
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Posted: Thu Aug 02, 2007 5:41 pm Post subject: A Nintendo Wii... |
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Wii é o quinto console de mesa da Nintendo, a sucessora do GameCube (console lançado em Novembro de 2001). O console foi anunciado oficialmente na feira de JogosE3 de 2005 e lançado em 19 de Novembro de 2006 nos Estados Unidos, 2 de Dezembro de 2006 no Japão e em 8 de Dezembro de 2006 na Europa. Antes do anúncio do nome oficial do console, no dia 27 de Abril de 2006, era conhecido como Nintendo Revolution.
Placa gráfica
A GPU do Wii é fabricada pela ATI, e tambem é capaz de rodar instruções de Flipper e Splash (Ambos GameCube)
Detalhes:
* Frequência: 243 MHz;
* Memória principal interna: 3MB eDRAM (operando a 486MHz, velocidade máxima de 3,9GB/s);
* Memória de acesso rápido: 64MB;
* DSP de áudio;
* Porta de entrada e saÃda;
Memória
* 128MB de memoria principal (64MB interno de 1T-SRAM e 64 MB externo de GDDR3 RAM) – GPU com 3MB de memoria de texturas
* Leitor ótico consegue ler DVDs de uma ou duas camadas, com velocidade de DVDx6. A capacidade máxima é de 8,51GB (parte do disco deve ser reservada para o sistema). Discos do GameCube também são suportados.
* Inserir um disco liga o console se o mesmo estiver desligado, assim como apertar o botão EJECT.
* Um adaptador USB permite conexão direta a redes com fio para quem não tem um roteador WiFi
* Memória interna de armazenamento de 512MB não é removÃvel e elimina a necessidade de cartões de memória
* Ao colocar um disco de GameCube, os processadores entram em modo de compatibilidade, ajustando sua velocidade de operação. A memória externa faz o papel da ARAM do console antigo
* Kit de desenvolvimento é uma atualização do ambiente do Dolphin SDK, usado no GameCube. Como emprega as mesma bibliotecas, portar um jogo é um processo muito simples
* As interfaces inclusas são:
o Entrada para cartão SD
o Controle sem fio
o 2 portas USB 2.0
o Rede sem fio
o 4 portas de controle de GameCube
o 2 portas de cartão de memória de GameCube
o SaÃda AV Multi (analógica)
* Entrada no wii remote para o "nunchuk" (direcional analogico) e para o "controle classico" (contole parecido com o de "super nintendo" para jogos do virtual console)
* Três modalidades de força: Ligado, Stand-by (WiiConnect24) e Desligado. Para evitar desligamento acidental, botão LIGA/DESLIGA deve ser segurado por um segundo
* Três sistemas de funcionamento: Apontador (função semelhante ao mouse), acelerômetros com três eixos (sensor de movimento), Botão LIGA/DESLIGA, botões, conectividade sem fio, LEDs indicadores, Retroalimentação tátil (Rumble), funciona com duas baterias AA alcalinas, porta de expansão para Nunchuck, controle clássico e outros acessórios no futuro.
* Formas de operação: Somente o Wii Remote, Wii Remote com Nunchuk, Wii Remote e um controle clássico(parecido com um gamepad) e um apoio em forma de arma onde pode ser posto o Wii Remote para jogos de tiro.
* Botão SYNCHRO no controle permite associar acessório ao console. Comunicação só é possÃvel com consoles autenticados
* Motor de rumble pode ser ligado e desligado e conta com múltiplas intensidades
* Além do apontador para movimentos sutis, sensores do controle suportam 3,4G de movimento, e nunchaku 2G
* Sensor do controle deve ser colocado acima ou abaixo da TV. O apontador mede coordenadas entre os dois lados da barra, que mede cerca de 20cm
* Wii tem quatro estados: desconectado, comunicando, estabelecendo conexão e estado de espera de pareamento
* Apontador pode medir coordenadas dentro dos limites do retângulo centrado no sensor, de forma a medir também pontos além da tela. Também pode responder a luzes fortes, janelas, lâmpadas fluorescentes, fogueiras, espelhos etc.
* Devido ao movimento das mãos do jogador ao operar o controle, um sistema desconsidera pequenas movimentações de forma inteligente
xD _________________ Enjoy the Consequences..
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